Passe o mouse, veja tudo
Mochila, time, chat ou mercado: um cartão mostra IV por atributo, qualidade, nota, poder e fraquezas.
Jogue um print e a PokeLupa calcula o IV de cada atributo, compara a qualidade com todas as capturas possíveis e dá uma nota de S a D. Com a extensão, isso aparece só de passar o mouse, junto com o valor da sua mochila.
Cole (Ctrl+V), arraste ou escolha o print do cartão do Pokémon. A leitura acontece no seu navegador, a imagem não sai do seu computador.
Dica: passe o mouse no Pokémon dentro do jogo e tire o print do cartão que aparece (Win+Shift+S). Dê zoom no navegador antes (Ctrl + até 150–200%): letra maior = leitura quase perfeita. Campos em amarelo merecem uma conferida.
O jogo sorteia cada IV entre 1 e 32 e a qualidade segue uma tabela de chances (a maioria sai entre 1,00 e 1,10; acima de 1,80 só com breeding, shiny ou evento). A PokeLupa inverte a fórmula de atributos do jogo para achar o IV de cada stat. A nota é o potencial: o poder que ele teria no Nv 100 em % do melhor exemplar possível da mesma espécie (IV 192 e qualidade 1,80). Fonte: Pokepédia: Power.
stat = nível/100 × (base + 2·IV) × qualidadeexp
exp = 0,95 para HP e Velocidade, 0,8 para os demais. Poder = soma dos stats × qualidade: a qualidade entra duas vezes, por isso pesa quase o dobro do IV.
Escolha o Pokémon e de qual nível até qual. O simulador testa todas as hunts do jogo em cada nível e monta o caminho mais rápido de XP, o que dá mais gold ou um meio-termo.
Os números são uma estimativa: o simulador usa os atributos, os golpes, a efetividade de tipos, o XP e a tabela de drops de cada Pokémon do jogo, calibrados com hunts reais medidas pela extensão. Para o Ditto, ele testa todas as formas que ele pode copiar (o Shiny Ditto só copia espécies que têm forma shiny) e escolhe a mais rápida em cada hunt. Não considera boosts, VIP, eventos, itens segurados nem golpes em área. Quando a comunidade já mediu uma hunt, o valor real aparece ao lado.
Ela lê o que o jogo já manda pro seu navegador. Sem print, sem rolar a mochila, sem programa extra.
Mochila, time, chat ou mercado: um cartão mostra IV por atributo, qualidade, nota, poder e fraquezas.
Soma cada item pelo preço do Mark e do Flint, mesmo com 9999+ unidades. Aprende o preço do mercado quando você abre o mercado.
Mede o que você ganhou na sessão e quanto isso rende por hora. Vender itens não bagunça a conta.
Seus Pokémons ou os do mercado do melhor para o pior. E a aba Contra diz quem usar contra cada Pokémon da hunt.
Aviso na tela e sininho quando um shiny aparece no seu mapa, com histórico da sessão.
Itens da missão do clã e ingredientes dos seus crafts ficam marcados na mochila e na Loja do Mark. Só lê: não joga nem vende por você.
Funciona no Chrome, Edge, Brave e Opera. Não precisa de Tampermonkey nem de nada instalado no computador.
Baixar PokeLupa (.zip)edge://extensions ou chrome://extensions na barra de endereço.pokelupa. Pronto: abra o jogo e aperte Alt+L.Preço de venda aos NPCs de todos os itens do jogo. Pedras vão pro Flint, o resto pro Mark.
Tudo sai das regras que estão no próprio código do jogo. Nada de chute: a mesma conta que o servidor faz, só que ao contrário.
Como o jogo mostra o stat, o nível e a qualidade, dá para voltar a conta e achar o IV. Do nível ~50 para cima sai exato; em nível baixo vários IVs dão o mesmo número, então aparece a faixa possível. O poder é soma dos stats × qualidade.
Captura selvagem, segundo a tabela do jogo:
Acima de 1,80 só com breeding, shiny ou evento.
É o potencial: o poder que o exemplar teria no Nv 100, em % do melhor possível da mesma espécie (IV 192, qualidade 1,80). Como a qualidade entra duas vezes no poder, um Lendário com IV menor passa um Épico com IV maior, igual o jogo explica em Pokepédia: Power.
| S | 75%+ | Excepcional · ~0,5% das capturas |
| A | 60%+ | Ótimo · ~3% |
| B | 45%+ | Bom · ~15% |
| C | 33%+ | Mediano · metade de cima |
| D | < 33% | Fraco |
No idle o Pokémon usa sozinho os golpes que aprendeu. Se quase todos são físicos, o IV de Atk importa e o de SpA quase não. O IV útil pesa cada atributo pelo que os golpes dele realmente usam; no cartão, o atributo que importa ganha ★ e o que não importa fica apagado.
Para cada Pokémon a PokeLupa soma o dano dos golpes aprendidos, cada um no seu tempo de recarga: poder × 1,5 se for do mesmo tipo × efetividade × ataque/defesa (Sp.Atk/Sp.Def nos especiais). Depois compara com o dano que o alvo devolve. Golpes em área de poder 600 só saem com 2+ inimigos e ficam fora do 1 contra 1.
Ela não automatiza nada: não clica, não caça e não vende por você. Só lê os dados que o jogo já mostra e desenha por cima. Mesmo assim, use por sua conta, como qualquer ferramenta de terceiros.
Porque a extensão ainda não está na loja do Chrome/Edge. O modo desenvolvedor só permite carregar uma pasta que você baixou. O código está no GitHub para qualquer um conferir.
A partir do nível ~50 quase sempre sai exato. Em níveis baixos os atributos são pequenos e vários IVs dão o mesmo número, então a PokeLupa mostra a faixa possível. O IV total que o jogo informa é usado para apertar essa faixa.
Os atributos dele não seguem a espécie base, então só o IV total e a qualidade entram na nota.
Quando sai versão nova, a PokeLupa avisa no painel e no ícone. Clique em Atualizar agora. Na primeira vez ela pede para você escolher a pasta pokelupa e permitir editar; depois disso, é um clique: ela baixa, troca os arquivos e recarrega sozinha. Se alguém apagar arquivos da pasta, a atualização coloca tudo de volta.
Elas marcam os itens que você não deve vender: os da missão de clã, os ingredientes das berries que você crafta e os itens que você marcou com 🔒. Esses itens saem do valor da mochila e aparecem com um aviso dourado na Loja do Mark. Itens com 🔒 nem deixam ser marcados para venda (nem pelo "Selecionar tudo"), e se você tentar vender algo reservado a PokeLupa pede confirmação antes. Nas abas Clã e Profissão tem a chave Travar automaticamente: ligada, os itens do clã ou os ingredientes das berries ficam travados sozinhos, sem precisar marcar um por um.
O jogo só mostra a missão do seu próximo rank. Quando a sua ainda não está no banco, a aba Clã mostra o botão "Enviar missão": ele abre uma página do GitHub já preenchida (só a missão, nada da sua conta). Um robô confere e adiciona, e em alguns minutos todo mundo vê os itens daquele rank.
Não, de propósito. Ela só lê e mostra. Trancar, vender e entregar são ações da sua conta e continuam sendo feitas por você no jogo. Na Loja do Mark ela mostra a nota de cada Pokémon ao lado do nome para ajudar a decidir.
O projeto é grátis e feito no tempo livre. Se ele te ajudou, dá para apoiar ou chamar para sugerir ideias.